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¡Club de literatura Doki Doki!

Videojuego

Sobre

Doki Doki Literature Club es una novela visual de 2017 desarrollada por el equipo Salvato, liderado por Dan Salvato. Inicialmente presentado como un simulador de citas desenfadado, el juego sigue a un estudiante que se une al club de literatura de su instituto por insistencia de su amiga Sayori. El jugador interactúa con Sayori, Yuri, Natsuki y Monika, cada una con personalidades distintas. La jugabilidad consiste en tomar decisiones que afectan a las relaciones a través de un minijuego de composición de poemas, donde la selección de las palabras favoritas de cada chica influye en la historia. A medida que avanza el juego, subvierte las expectativas al convertirse en una experiencia de terror psicológico. Monika, consciente de su existencia dentro del juego, manipula los acontecimientos para aislar al jugador de los demás personajes. El diseño innovador del juego implica romper la cuarta pared e interactuar con archivos externos, creando una sensación de inmersión e inquietud. Con múltiples finales que dependen de las acciones del jugador, Doki Doki Literature Club explora temas como la elección, la realidad y la naturaleza de la narrativa, convirtiéndolo en una experiencia de terror única e impactante.