




La Batalla del Abismo de Helm en 'El Señor de los Anillos: Las Dos Torres' (2002)
Mezcla de ejércitos CGI y efectos prácticos para un espectáculo masivo
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El uso innovador del software 'Massive' por parte de Weta Digital para la simulación de multitudes creó una sensación de escala y realismo sin precedentes. Esta épica batalla de asedio redefinió cómo se podían representar las batallas de fantasía a gran escala en pantalla.










































































