
¡Club de Literatura Doki Doki!
VideojuegoSobre
Doki Doki Literature Club es una novela visual de 2017 desarrollada por Team Salvato, liderada por Dan Salvato. Inicialmente presentado como un simulador de citas desenfadado, el juego evoluciona rápidamente hacia una experiencia de terror psicológico metaficcional. Los jugadores asumen el papel de un estudiante de instituto que se une al club de literatura de la escuela por insistencia de su amiga de la infancia, Sayori. El club está formado por cuatro miembros femeninos: Sayori, Yuri, Natsuki y Monika, cada una con personalidades distintas. La jugabilidad implica tomar decisiones que influyen en las relaciones con estos personajes, aunque, en última instancia, estas decisiones tienen poco impacto en el resultado del juego. La narrativa del juego destaca por sus temas oscuros y giros inesperados, que a menudo rompen la cuarta pared para desafiar las percepciones del jugador. A medida que la historia avanza, se adentra en elementos de terror psicológico, con fallos y eventos perturbadores que subvierten la entrañable ambientación inicial. El juego requiere que los jugadores se enfrenten a realidades incómodas, como la muerte de personajes y la manipulación de archivos del juego para progresar. Este enfoque único a la narración ha hecho de Doki Doki Literature Club un título destacado en el género de la novela visual, ofreciendo una experiencia que invita a la reflexión y que explora temas de control y la ilusión de elección.